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projection製圖投射法

由於地球是圓的,而航圖是平面的,所以在製圖上某些地方會有些許程度的扭曲,比如面積大小或是形狀等等。就好像把橘子皮剝下來後組合起來,但是硬要把皮拉成正四方形一般。

這樣把3D的資訊傳換到2D的製圖方法,最為常見的兩種,便是Mercator projectionLambert Conformal Conic projection

Mercator projection: 最早期的投射法之一。主要用在掛牆式的地圖上。由於他像是把一張紙圍繞在球體上再張開來的方式,所以靠近南北極的地方看起來像是無限大,而越往南或北,區域的扭曲便會越大。

Lambert Conformal Conic projection:

這種圖比較常應用在導航用的航圖上。因為它的原理是感覺像是放置一個圓錐在球體上,將圖從南北極開始放射狀的往外投射,所以雖然還是會有扭曲,但是形狀能夠保留到很接近原型,每一個方格的誤差也小,所以造成的扭曲區可以達到最小。因此用真實長度做比較計算的時候,誤差值就很低。就航行上來講較為實用喔!

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